【産業情報学科】大手ゲーム会社、株式会社カプコンに2名内定
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大手ゲーム会社の株式会社カプコンに産業情報学科の新垣志織さん(具志川商業高校出身)と島川璃子さん(浦添高校出身)の2名が内定しました。
大学進学から、産業情報学科でどのようなことを学び取り組んだのか、憧れの企業に内定し、夢を実現した2人のインタビューを掲載します。
株式会社カプコン / 内定者インタビュー

私は幼い頃からデザインやものづくりが好きで、将来はデザインに関わる仕事に携わりたいと考えていました。
大学進学の際には、デザインについて学びながら将来の進路の幅も広げたいと考え、情報技術・経済・語学の3分野を幅広く学ぶことができる沖縄国際大学の産業情報学科に興味を持ちました。
さらに、オープンキャンパスで、3DCGを活用したゼミ活動や共同プロジェクトについて知ったことも、進学を決める大きなきっかけとなりました。
2年次後期からは、希望していた大山ゼミに所属し、デザインの基礎を学びながら個人制作に取り組みました。
ゼミに入った当初は3DCG制作の経験が浅く、分からないことばかりでしたが、先生や先輩方、同期の存在に助けられながら少しずつ知識や技術を身につけていきました。
分からないことは積極的に質問し、自分自身でも参考書やWebサイトなどを活用して調べることで、学んだことをさらに深めていきました。また、新しく得た情報を周囲と共有することも意識し、互いに学び合う中で多くの知識を身につけることができました。
3年次には、浦添市美術館との共同プロジェクトにも参加しました。チームで一つの作品を制作する中で、情報共有や完成イメージをすり合わせることの難しさを感じました。
一方で、メンバーと意見を交わすことで、自分にはなかった視点や知識を得ることができ、より作品のクオリティを上げることができました。
こうした大学での経験を生かしながら就職活動にも取り組み、志望していた企業から内定をいただくことができました。内定の連絡をいただいたときは、「まさか自分が」という驚きもありましたが、これまで積み重ねてきた努力が形になったことを実感し、とても嬉しかったです。
これからも、自ら学び、周囲からも積極的に吸収する姿勢を大切にして、これまで身につけてきた知識や技術をさらに磨き、ゲームを通して多くの人に笑顔や感動を届けられるクリエイターを目指して取り組んでいきたいです。
株式会社カプコン / 内定者インタビュー
産業情報学科 新垣志織 (具志川商業高校出身)

幼い頃からものづくりが好きで、いつかデザイナーになれたらいいなと憧れていました。
高校では資格取得に力を入れて勉強に励み、身につけた知識をさらに伸ばして将来の仕事につなげたいと考え、IT・経済・語学など幅広い分野を学ぶことができる産業情報学科への進学を決めました。
大学では、新しいことに挑戦したいという思いからCGデザイン研究会に参加しました。好きなものづくりの幅を広げられることが嬉しく、活動を続ける中で、さらにCGやデザインについて学びたいと思うようになり、大山ゼミに入ることを決めました。
ゼミでは初めて経験することが多く、一つの作品を完成させることは想像以上に大変でした。それでも試行錯誤しながら制作を続けることで、技術だけでなく、最後まで取り組む継続力を身につけることができました。また、分からないことを先生や先輩、友人に聞く中で、「分からないことは恥ずかしいことではない」ということを学び、積極的に質問する力を身につけられたことは、自分にとって大きな成長だったと感じています。
ゼミで活動する中で、ゲーム業界で活躍している先輩がいることを知り、強く憧れるようになりました。昔からゲーム実況を見ることが好きだったこともあり、ゲームを通して誰かに楽しい時間を届け、その人の思い出や体験の一部になれる仕事があることに胸が熱くなったことを覚えています。
憧れていた企業から内定の連絡をいただいたときは、嬉しさのあまり声が震えて泣きながら電話をしていたことを今でも鮮明に覚えています。これまで好きなことを「諦めずに続けてきて本当によかった」と心から思い、これまで積み重ねてきた努力が実ったことを実感し、とても嬉しかったです。同時に、ここで満足するのではなく、これからも努力を続け、新しいことにも積極的に挑戦していこうと心に決めた瞬間でもあります。これからはデザイナーとして、実際にゲームに触れる中で感じてきた、その世界に入り込んだような体験や、日常に新しい刺激と彩りを与えてくれた体験を、今度は自分が提供する側として形にしていきたいです。
大学進学から、産業情報学科でどのようなことを学び取り組んだのか、憧れの企業に内定し、夢を実現した2人のインタビューを掲載します。
株式会社カプコン / 内定者インタビュー
産業情報学科 島川璃子 (浦添高校出身)

私は幼い頃からデザインやものづくりが好きで、将来はデザインに関わる仕事に携わりたいと考えていました。
大学進学の際には、デザインについて学びながら将来の進路の幅も広げたいと考え、情報技術・経済・語学の3分野を幅広く学ぶことができる沖縄国際大学の産業情報学科に興味を持ちました。
さらに、オープンキャンパスで、3DCGを活用したゼミ活動や共同プロジェクトについて知ったことも、進学を決める大きなきっかけとなりました。
2年次後期からは、希望していた大山ゼミに所属し、デザインの基礎を学びながら個人制作に取り組みました。
ゼミに入った当初は3DCG制作の経験が浅く、分からないことばかりでしたが、先生や先輩方、同期の存在に助けられながら少しずつ知識や技術を身につけていきました。
分からないことは積極的に質問し、自分自身でも参考書やWebサイトなどを活用して調べることで、学んだことをさらに深めていきました。また、新しく得た情報を周囲と共有することも意識し、互いに学び合う中で多くの知識を身につけることができました。
3年次には、浦添市美術館との共同プロジェクトにも参加しました。チームで一つの作品を制作する中で、情報共有や完成イメージをすり合わせることの難しさを感じました。
一方で、メンバーと意見を交わすことで、自分にはなかった視点や知識を得ることができ、より作品のクオリティを上げることができました。
こうした大学での経験を生かしながら就職活動にも取り組み、志望していた企業から内定をいただくことができました。内定の連絡をいただいたときは、「まさか自分が」という驚きもありましたが、これまで積み重ねてきた努力が形になったことを実感し、とても嬉しかったです。
これからも、自ら学び、周囲からも積極的に吸収する姿勢を大切にして、これまで身につけてきた知識や技術をさらに磨き、ゲームを通して多くの人に笑顔や感動を届けられるクリエイターを目指して取り組んでいきたいです。
株式会社カプコン / 内定者インタビュー
産業情報学科 新垣志織 (具志川商業高校出身)

幼い頃からものづくりが好きで、いつかデザイナーになれたらいいなと憧れていました。
高校では資格取得に力を入れて勉強に励み、身につけた知識をさらに伸ばして将来の仕事につなげたいと考え、IT・経済・語学など幅広い分野を学ぶことができる産業情報学科への進学を決めました。
大学では、新しいことに挑戦したいという思いからCGデザイン研究会に参加しました。好きなものづくりの幅を広げられることが嬉しく、活動を続ける中で、さらにCGやデザインについて学びたいと思うようになり、大山ゼミに入ることを決めました。
ゼミでは初めて経験することが多く、一つの作品を完成させることは想像以上に大変でした。それでも試行錯誤しながら制作を続けることで、技術だけでなく、最後まで取り組む継続力を身につけることができました。また、分からないことを先生や先輩、友人に聞く中で、「分からないことは恥ずかしいことではない」ということを学び、積極的に質問する力を身につけられたことは、自分にとって大きな成長だったと感じています。
ゼミで活動する中で、ゲーム業界で活躍している先輩がいることを知り、強く憧れるようになりました。昔からゲーム実況を見ることが好きだったこともあり、ゲームを通して誰かに楽しい時間を届け、その人の思い出や体験の一部になれる仕事があることに胸が熱くなったことを覚えています。
憧れていた企業から内定の連絡をいただいたときは、嬉しさのあまり声が震えて泣きながら電話をしていたことを今でも鮮明に覚えています。これまで好きなことを「諦めずに続けてきて本当によかった」と心から思い、これまで積み重ねてきた努力が実ったことを実感し、とても嬉しかったです。同時に、ここで満足するのではなく、これからも努力を続け、新しいことにも積極的に挑戦していこうと心に決めた瞬間でもあります。これからはデザイナーとして、実際にゲームに触れる中で感じてきた、その世界に入り込んだような体験や、日常に新しい刺激と彩りを与えてくれた体験を、今度は自分が提供する側として形にしていきたいです。


